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第三百零二章 地图与英雄 (第3/4页)
有玩家理论上都是从所有英雄中去挑选英雄的,但初心在首版就会给每个英雄划分定位,尽管这个定位并不完全准确,但肯定对玩家有一定的引导作用。 比如提莫,从实际表现来看,提莫是少见的五个位置都可以玩的全能英雄,但由于提莫的技能机制,其设计初衷主要还是将他作为一个上路单带英雄来做的,致盲、加速、隐身、蘑孤阵、毒箭,这样要素全部汇集在一起,摆明了告诉人,这英雄就是为了搞人心态来的,所以对于提莫的系统定位,还是上路加射手。m. 在有位置划分的前提下,哪怕是新手玩家,也很快就能明白,一个团队想要整体上更加全面,最好是不要出现两个位置相同的英雄的,所以,在排除掉脾气大硬抢位置的情况下,倘若看到队友选择了寒冰,本来想玩女枪的玩家是有可能退让一步,选择其他位置的。 尤其是在排位模式里,大部分玩家还是比较分奴的,毕竟最慢也得15分钟一把,输一把赢一把,胜点原地踏步,可能一个小时也就没了,也就是说,输一把其实在玩家潜意识里是浪费掉两把游戏时间的,在这样的情况下,如果玩家对胜点看得稍微重一点,胜负的结果自然而然也就尤为重要了。 所以,在排位模式下,玩家往往比玩匹配时要更容易忍让,只要能带躺,叫爹也无妨,上分嘛,不寒碜。 刚开始排位模式英雄不多,肯定是不采用5ban制的,使用3ban制,在考虑到两边如果都对一个位置丧心病狂针对的情况,同一个位置可能被ban掉6个英雄,在这种情况下,如果还要给双方
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