重生之游戏开拓者_第三百零二章 地图与英雄 首页

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   第三百零二章 地图与英雄 (第2/4页)

的样子,可细节上,却和原作任何一个版本都相去甚远。

    首先是地图,初心做出来的召唤师峡谷和原作新老两版峡谷都有些许区别,前世《英雄联盟》地图风格的改动在当时可是引起了相当大争议的,有人觉得这次改动是倒退,说新版峡谷太过清冷,没有生机,也有人觉得这次改动很棒,说新版峡谷看上去更干净,更护眼,习惯后其实很舒服。

    初心版的峡谷在二者之间择了个中,兼顾了二者的优势,整体外观相较老版更干净清爽,色调上比新版又稍暖,墙体、河道上的细节修饰也更加丰满,环境表现明显比新版更有生机与活力。

    其次是英雄,第一版上线的英雄肯定是不宜过多的,尽管对于原作首个公测版本具体是多少个英雄并不清楚,但顾枫大致猜测的话,应该不会超过40个,甚至以拳头当时的公司底蕴,不超过20个都是有可能的。

    英雄太多肯定是不行的,游戏刚上线,首要目的应该是让玩家尽快熟悉游戏的玩法,基于这样的目的,别的方面应该尽可能不要过多分散玩家注意力,这里担心的倒不是怕玩家三心二意,玩的英雄太多,导致杂而不精。

    ….担心的是队友或者对手中出现不熟悉甚至不认识的英雄,影响游戏体验,毕竟就连s赛冠军也未必熟悉所有英雄的技能效果和被动效果,可想而知,若是首个版本就一口气甩出来100个英雄,玩家估计很长一段时间都得处于连对手或队友技能都不熟悉的状况下了。

    英雄不宜过多,但过少也不太好,《英雄联盟》早期并没有位置的严格划分,所以所
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