重生之游戏开拓者_第二百八十四章 代入感的利弊 首页

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   第二百八十四章 代入感的利弊 (第3/4页)

技斗法是否都不再是幻想呢?

    可这样的技术带来的除了这些,同样还带来了一些隐患,比如意志薄弱之人,在玩过《烈火英雄》后,睡觉都一直做噩梦;比如代入感做得太过真实,如果游戏中的限制做得不到位,玩家们很可能会在游戏中做出很多违反法制道德的定位,如果有玩家玩游戏玩得现实游戏不分,极可能同样在现实中做出危害他人危害社会的事来。

    这样的问题在《烈火英雄》中其实还是考虑得比较周全的,游戏设置中,对于五感其实都可以自行调节百分比,像是视觉,如果将真实度调低一些,像鲜血这种容易对视觉产生刺激的东西就多少会有色彩或形态上的和谐处理。

    担心精神容易受刺激的玩家在游戏中受到精神损伤,游戏内置了比VR游戏舱更灵敏的健康检测系统,该系统会对。(本章未完!)

    第二百八十四章代入感的利弊

    玩家的血压、声音分贝、心跳等时刻保持数值监测,只要某项数值超出一定范围,游戏就会立刻根据超出程度对玩家发出警示或者强制下线。

    当然,这样的检测系统也并不是就能完全规避这类问题的,比如假设某玩家是个非常胆小的,胆小到看到一点危险就怕就想退缩的程度,那么在出警前,他的各项数值可能都是正常的,到现场后,当他看到一个手臂都被炸飞一条,整个人都血rou模糊的伤员被人用担架抬着从旁经过时,惊吓刺激可能在瞬间就已经产生了,此时检测系统再响应其实已经晚了。

 
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