重生之游戏开拓者_第二百八十四章 代入感的利弊 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第二百八十四章 代入感的利弊 (第2/4页)

难度,序章就失败了十八次,给跪了……”

    “现实难度是真的难,灭掉的火可能死灰复燃,下水道井盖随时可能炸上天,现场刮着风,火更凶,更难扑灭,方向也经常变,海上垃圾也比其他难度多,时不时就会断水,我玩了两天,人都麻了都还没打过第五章。”

    “啊啊啊!为什么这游戏限制16岁才能玩啊,差一个月满都不行,看着别人都在玩,我却看了俩小时电影,气死我了!”

    游戏难度因为基本参照真实情况,对于未成年和女性,其实是不算太友好的,所以为了照顾到这两个群体的感受,《烈火英雄》针对女性玩家,每个难度其实都还有一定程度的难度下降,而针对不满16岁的玩家,更是限制他们游玩的资格,只给他们保留了一个观看剧情的功能,相当于5块钱看了部VR电影。

    从玩家们的反馈来看,游戏毫无疑问是成功了,不仅玩家们在热烈讨论着游戏相关的东西,就连中央电视台都将游戏最后“消防战斗,早晚会有牺牲!”的片段节选出来做了个专题报道,最后还极大赞扬了初心用心做游戏,务实踏实的工作态度,将初心评价为模范企业的代表。

    对于游戏本身,其实还是很有争议的。

    《烈火英雄》在技术实现上做到了力求真实,游戏的代入感体验对玩家而言是前所未有的,技术的进步带来的自然有玩家对于未来其他游戏的期待,既然这游戏都能做到如此近乎真实的代入感,那么以后是不是在游戏中修仙,飞天遁地,斗
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页