重生之游戏开拓者_第两百四十二章 《守望先锋》的一身毛病 首页

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   第两百四十二章 《守望先锋》的一身毛病 (第3/4页)

章的地方多呀,可以改英雄,可以改装备,可以改地图机制,英雄那么多,多琢磨琢磨,总是能找到一个百花齐放的版本答桉的。

    可守望先锋没法学啊,能改的地方就英雄和排位机制,巧妇也难为无米之炊,就算让顾枫来想办法,能想到的办法无非也就两三个,要么英雄多做点,要么多弄几个机制比较特殊的地图,要么就心一横,直接把排位砍掉。

    不过这都是他的个人观点罢了,人家排位赛上都上了,这就跟泼出去的水一样,想收回来为时已晚。

    第五,大名鼎鼎的黑影解谜事件,明明不擅长做解谜却非要做,一下子在全球范围内都劝退了大量的玩家。

    在已有游戏里加入新玩法翻船的游戏比比皆是,可这事发生在暴雪身上,总归还是有种科比快攻无人防守的情况下扣篮把球扣飞了的既视感。

    第六,英雄机制瞎改。

    暴雪学到了做moba的经验,但就修改英雄技能机制这一点,它是真完全没有跟英雄联盟学到一点东西。

    英雄联盟大改小改重做的英雄够多吧,单就结果来看,这些改动百分之九十五都是偏好的改动,能做到让绝活哥都满意,足可见他们在处理上的谨慎和用心。

    可暴雪呢,为了将天梯中太过imba的天使打下神坛,一通cao作勐如虎,天使大招在重做成女武神后,其使用率直接在一个月内就降到了历史最低,就连职业玩家都在直播时公开爆过粗口,怒骂天使就是一坨shit,算上在此之前的五六次改动,暴雪终于亲自将这个深受不少玩家喜爱的英雄打落神坛,也埋进了土里,自然也亲自送走了这批苦苦坚持的玩家。

    修改一个英雄的平衡性就连普通玩家都知道,过强则削,过弱则加强,不管是削还是加强,其根本目的肯定是为了让这个
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