重生之游戏开拓者_第两百四十二章 《守望先锋》的一身毛病 首页

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   第两百四十二章 《守望先锋》的一身毛病 (第2/4页)

有熟练度检测机制,菜鸟可能随时都会被老鸟暴打,而老鸟也随时可能被菜鸟坑麻。老鸟看待萌新的心态大体和英雄联盟玩家看待亚索的心态类似,一个“卧槽!托儿索”,在做队友和做对手时说出来是截然不同的心态。

    《守望先锋》在这一点上做得有多差,就连排位赛都经常能出现双方实力差距极大、个人实力差距极大的情况。

    老鸟和菜鸟的游戏体验都不好,一怒退坑自然也就不是什么难以想象的事。

    第三,价格。

    作为一款发布初售价198和328的游戏,一放假就又是免费体验,又是大减价,为了吸收新的活力,全然不顾老玩家的感受。

    其实限免啊,降价啊,玩家倒不是不能接受,可接受并不代表是无底线接受啊。

    《守望先锋》最低的时候买到多少,普通版38元,典藏版98元。

    看着别人花自己五分之一的钱就能买到游戏,玩家们心里能舒服才有鬼了,没有在评论下面留一句“RNM,退钱”就已经是素质极高了。

    第四,乏味的高端对局。

    毕竟是第一个将moba与fps结合起来的公司,暴雪的初衷肯定也是想要打造一款fps界的英雄联盟,可理想很丰满,现实很骨感。

    从早期的放狗到后来的303,再到强制要求222,改英雄也好,改排位机制也罢,可不管暴雪怎么改,玩家总能找到队伍组成的最优解。

    设计师想要游戏更百家齐放,更多样性一点,想法确实没错,可打排位嘛,玩家总归还是偏分奴的。

    喜欢玩黑百合玩半藏是吧,把把跪,把把被虐,把把被队友喷,用不了几把,残酷的现实就会帮你强制戒掉想秀的瘾。

    英雄联盟当然也遇到过这样的问题,可人家毕竟能做文
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