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异界游戏制作人 第286节 (第6/6页)
瓶颈。 带着几个演员在摄影棚比划了半天,还是想不出满意的设计,他决定厚着脸皮找谢云帆好好聊聊,毕竟“武侠游戏”的概念只有谢云帆最清楚。 谢云帆很有耐心地跟朱导解释了各大门派的来历、背景设定,还给他看了美术组画的不同门派的场景图,让他找一找灵感。 甚至亲自来片场,看演员们示范。 谢云帆说道:“凌波微步,动作可以再轻巧、飘逸一些,跟逍遥派的风格统一起来。” “梯云纵,动作简洁利落,瞬间飞升到高处。移形换影,则是平地的瞬移,可以在战斗之中快速位移……” 朱导按他的解释进行了多次调整,终于设计出双方都满意的动作。 这些专业的动作演员,身体的柔韧度很高,吊着威亚在场地里四处飞行,还真有武侠片拍摄现场的感觉。 谢云帆看着导演和演员们反复调整走位的认真态度,心里也很是欣慰——这笔钱总算没有白花。 武侠游戏,每个技能的动作设计都要认真钻研,尤其是全息武侠,如果玩家在游戏里学会技能后用起来很别扭,那将来的竞技场,就会变成身体扭曲的“群魔乱舞”,那画面想想都很可怕。 必须从研发阶段就精益求精。不但单个技能的设计要反复斟酌,后期的技能组合、连招,也要做到流畅衔接。 好在谢云帆请来的团队非常负责。 朱导愿意花一整个下午的时间,只敲定一个轻功的动作设计,这样“慢工出细活”的耐心,一定能呈现出最完美的效果。 *** 这天下午,骆航一时兴起,听说谢云帆最近一直在摄影棚,便跑来摄影棚参观。
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