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   异界游戏制作人 第213节 (第3/6页)

制,瞬间萎了,谁懂?”

    “想起当年被回合制游戏支配的恐惧……”

    “回合制?别人打我的时候我只能干看着?卧槽,这都什么年代了,还做这种无聊的站桩游戏?”

    “策划是不是灵感枯竭做不出好游戏,只能拿个回合制来凑数?”

    “之前有多期待,现在就有多失望。”

    “美术风格看着还行。但是回合制,真不知道有什么好玩的……”

    “@小帆船,你要是不会做游戏就别做了,怎么思维反而倒退了?”

    异世界的玩家没有经历过端游的单机回合制时代。

    手游爆发的几年里,几个厂家做出来的回合制游戏都是粗制滥造,如同那些圈一波就跑路的页游画风。

    所以玩家们对“回合制”的印象就是“站桩挨打”很无聊。

    网上有不少玩家质疑、失望,这情有可原。

    当然,肯定也有同行在趁机带节奏。

    不过谢云帆一点都不着急,他相信好玩的游戏不会被埋没。

    这次内测快结束时,谢云帆用系统发了份调查问卷,让参加内测的大家给游戏打分,提出改进的建议。

    其中有90%的玩家给出了9分,剩下的也给了7分、8分。这说明,真正玩过游戏的玩家,对游戏的质量是非常满意的。

    网上,唱衰的言论越来越多。

    当天下午,舆论突然出现了翻转。

    起因是知名主播“夏枯草”,在微博的#回合制#话题区发了条评论——

    “很多玩家没有玩《乱世春秋》,别急着唱衰和否定。回合制游戏,并不是
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