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异界游戏制作人 第235节 (第5/6页)
,那玩家肯定不乐意。 又不是真的吃进了嘴里,凭什么收这么多钱? 这游戏的氪金方式具体要怎么做,还需要好好探讨。 *** 一下午的会议结束后,员工们都很有干劲。他们预感这次的美食游戏又要火爆。 这游戏,别说是玩家们到时候会很震撼,就连他们,也很想马上玩一下试试。尤其是吃货,好想去游戏里尝尝各种美食。 老板还说,游戏里,同一道菜的味道是不一样的。 玩家做菜的时候会模仿现实中的过程,具体加入多少克的盐、多少克的生抽或者醋,都会导致最终的成品口味有所区别。 这简直太牛逼了! 现实中,不同餐厅的味道就不一样。游戏里居然也能实现这种差别? 不得不说,老板做游戏的理念,真的远远超越同行。同行谁会去仔细琢磨这些“吃力不讨好”的东西呢? 肯定是红烧排骨什么味、香辣牛rou什么味,都给你固定死了。 别说菜品的口味区别,光是餐厅装修能自由设计这一点,也远远走在了同行的前面。 当天下午,谢云帆找来人事经理柳木瑶,让她去招几个室内设计专业的人才,专门做“餐厅装修系统”。 紧跟着,他召集数据部的员工,让他们尽快调查市场,设计完整的菜品价格、还有各种原材料的定价。超市定价,蔬菜批发商的定价,还要有所区别。 他找来美术组,开始设计游戏的城市和npc。 这次,他要做几条没有尽头的“美食街”。 这些纵横交错的街道上,有大量的店铺供玩家选择。 作为店主,你会花费更高的租金,去地段最好的十字路口开店?还是先做小成本
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