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   异界游戏制作人 第235节 (第4/6页)

  谁不想天天吃香喝辣,却不用担心肠胃是否消化?

    现实中,嘴馋想吃个麻辣烫,肠胃不好的人又怕拉肚子;或者想吃高热量的甜食,却因为最近在控制体重,只能强行管住嘴。

    如果有一款可以品尝各类美食的游戏呢?

    这些都不是问题!

    想吃什么,能可以尽情的吃,随便的吃。

    听完谢云帆的讲述后,大家对接下来的游戏都期待极了。

    谢云帆接着说:“店主系统是游戏的核心,除了官方开的美食城外,游戏里95%以上的店铺会交给玩家自主经营。这跟传统的经营游戏类似,不同之处在于,我们的经营模式会有大量的创新。”

    “传统的经营游戏,通常是系统发布任务,npc来店里点餐,玩家让npc厨师去做菜,每天进行收入/支出结算。”

    “这种模式玩久了就会比较枯燥。”

    “我们的经营模式,最大程度上模仿现实中的餐饮业,从菜单设计、到菜品定价、到店铺的装修,全部交给玩家来决定。”

    “一盘酸辣土豆丝,你可以定价8块钱,也可以12块钱,甚至像五星级酒店那样超过20块钱;具体是低价薄利多销,还是提高餐厅的档次,吸引想要享受环境的高端客户,这都是经商的策略。”

    “同时,店铺开放评价系统,所有用过餐的客人都可以对店铺进行评分,系统根据评分,会给店长一些资金方面的奖励。”

    如果是这样的“模拟经营”,确实不只是“模拟”。

    这简直太过逼真。

    “当然,游戏里的货币换算,需要数据部仔细核对,包括店铺的租金、玩家吃饭的消费金额,不可能跟现实对等。”

    如果在游戏里吃一顿饭要花好几百
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