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异界游戏制作人 第209节 (第5/7页)
书挑战本,是游戏的“大钩子”之一,想集齐兵书,你得过关打副本吧?想打通全部的副本,你得提升战力啊!提升战力怎么办?养成角色,给角色做装备。 这就是一整套的“连锁效应”。 当然,对兵书没兴趣的玩家,你也可以只玩主线,按自己的喜好随便养养角色,当成休闲游戏,不会强求你一定去刷兵书。 兵书是竞技场用的,适合pvp玩家。 所以,兵书系统的副本打法也一定要设计一些难度。 谢云帆问道:“如果设计上百层的挑战副本,你们压力会不会太大?” 季焰说道:“可以这样,每隔两三层再上难度,也就是关卡战,需要动脑,这一关掉落兵书。其他的层数随便打打就能过,可以送些资源。” 谢云帆赞道:“不错,这样的话,你们关卡组可以只设计36个重要的关卡,放一些高难度的阵容让玩家动脑去挑战。其他的关卡弄简单一点,让玩家随便过,奖励一些卡牌升级的材料。” 他顿了顿,道:“36个关卡,做成阶梯式难度,你们跟数据组对一下方案。” 几人立刻点头表示明白。 谢云帆打开ppt里的兵书系统列表,道:“三十六本兵书,具体怎么分配、做技能,大家也可以讨论一下。” 三十六计,技能的设计非常重要。 谢云帆在前天的立项会议上,只提到了空城计、借刀杀人、声东击西、顺手牵羊等相对好设计的技能,还有大量的技能没有做设计。 他打算集思广益,让关卡组的员工也参
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