字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
异界游戏制作人 第189节 (第4/6页)
版”和“全息版”。玩家在手游版的数据并没有直接迁移过去,在全息版,要从第一级重新开始。 不过,云帆既然提出了这样的理念,一定有他的道理。 骆航并没有直接拒绝,而是问道:“你这游戏需要多人联网战斗吗?如果有多人联网的关卡,手机玩家和全息游戏舱玩家,在同一个副本中战斗,数据很难结算吧。” 谢云帆道:“乙女游戏不需要组队战斗。谈恋爱更重要的是日常相处的剧情,这次是单机游戏,所以我才想数据互通。” 骆航道:“单机游戏或许可以实现。手游端的数据,我们经过中转处理,移植到全息端,进行云数据的同步。不过,这样的话运营费用会很高,研发成本也得翻倍。你确定要尝试吗?” 只做手游,或者只做全息,成本能少一半。 但谢云帆觉得,传统的乙女手游虽然方便,却缺少“真实感”,只能隔着手机屏幕跟“纸片人”谈恋爱。如果做成纯粹的全息游戏,由于现在全息游戏舱的普及度还不够高,很多玩家登陆起来又不方便。 日常向的恋爱游戏,更重视陪伴感。 玩家无聊的时候,可以随时打开游戏看看。做成全息,总不能天天躺进游戏舱里,就为了那几分钟的对话和约会吧? 最好的方案,就是数据互通。 手游用于日常聊天,玩家可以随时随地看到自己喜欢的男主。全息端用于闲暇时间跟男主约会,在全息游戏里,可以看到更真实的“活过来”的男主,体验感跟隔着手机屏幕完全不同。 谢云帆果断地说:“成本翻倍也没关系,我手里资金充裕,试试看吧。” 骆航很佩服谢云帆的勇气。 云帆总是愿意尝试新的东西,迈出行业内的第一步。
上一页
目录
下一页