什么叫六边形打野啊_548:正反手教学? 首页

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   548:正反手教学? (第8/15页)

名三环英雄的研发过程,但也称得上小有名气。

    在他手中诞生的英雄除去千珏还有布隆,设计理念相当有特色。

    像千珏,只有懂得如何控印记,才能完全发挥出它的能力,可发掘上限相当高。

    便如同冰鸟,难度高cao作起来比较复杂,上下限差距大的惊人,需要投资大量练习时长才能有所进步。

    绝大多数玩家都玩不明白。

    就连职业选手也不例外!

    冷不丁冒出一个顾行来,能最大化表现出千珏的强势之处,搞得英雄强度很难平衡!

    论设计思路,千珏称得上是独树一帜,从游戏玩家的角度来分析的话绝对是个别具新意的角色。

    然而从电竞角度去衡量,千珏对于设计师来说就是一场灾难!

    削的太狠还不如删掉,稍微增强一点又要让绝活哥拿出来叱吒风云!

    “回头我要好好检查他的工作,”鬼蟹都哝道,“wrekz正在搞季前赛的符文改版,要是再整出点幺蛾子,明年咱们可就难咯。”

    他看着大屏幕上顾行那夸张到极点的各项数据,无力感再次涌上心头。

    连续两年用千珏杀出一条血路。

    难道补丁都奈何不了他吗?

    现场解说还在场间休息时侃侃而谈。

    “下局行哥能不能再来一盘千珏?”娃娃精神奕奕,就等着看好戏,“我感觉三星根本没办法去克制!”

    记得颔首赞同搭档的看法,“没错,三星本质上还是偏防守,三线去苟着慢慢发育,可这样他们对野区的庇护能力就相当有限,敌方打野很容易利用队友创造出的线权优势来尝试入侵反野。”

    “实际上单论这个香炉版本,
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