什么叫六边形打野啊_548:正反手教学? 首页

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   548:正反手教学? (第7/15页)

积累速度快得就nm离谱,千珏在他手里输出又高又灵活,拿出来就是粑粑c!”

    春丽也无力诋毁顾行,不得不承认这位超级明星的绝活熟练度,尝试从各种角度去解释,“我记得他之前是参加数学竞赛的,脑子好像挺好用,能分心来计算印记,所以千珏才能玩的这么好。”

    这说法对,也不对。

    千珏需要计算印记的独特机制就决定了cao作者必须要算得够快才能玩得出色。

    但脑子比顾行好用的玩家可太多了。

    近如沉关山,远如拳头公司招聘的各种顶尖名校毕业生,绝对不比顾行差。

    然而论千珏强度,都没办法和顾行相比。

    原因在于自身硬实力上。

    能否用脑子去思考赛场内更多的事,不止取决于脑力,和身处对局的相对强度也息息相关。

    要是开人机,99%的玩家都能像顾行那样随心所欲的控印记。

    可是前往自己所处的段位,就没那么多精力去思考印记的刷新规律。

    如果再去打比自身实力更高的分段,恐怕就只会盯着自身周围看,连小地图都顾不上瞧!

    顾行算是例外。

    他的绝对实力能碾压赛场对手,才能腾出多余精力去考虑千珏接下来印记刷新地点,并据此去制定抢夺策略!

    而千珏算是打野里最容易通过思路来建立优势的英雄,非常适合顾行,能将他的全部实力都展现出来!

    “我回头得去拷打wrekz,问问他到底是怎么设计英雄的!”鬼蟹吐槽道。

    wrekz是拳头公司设计师,虽说论江湖地位比不上三环哥august——这位一手主导了纳尔、蔚、薇恩以及艾克等知
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