四合院从站长开始_第238章 公司规划 首页

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   第238章 公司规划 (第3/4页)

只有三四台街机供不应求。

    白子睿为杜云坡计划的这个生产速度足够供应和胜堂大力开拓香江游戏厅的市场,甚至香江市场还不一定消化了。白子睿不用为杜云坡担心,社团间跨地区合作早就存在,只要有利润,和胜堂不用半个月就能把湾湾、澳岛和东南亚的渠道给打通。

    白子睿视察完杜云坡收购之后改名为和记的电子厂,回到自己公司叫来技术主管刘维涛,为他安排起公司要研发的第1款游戏-俄罗斯方块。

    俄罗斯方块游戏,是世界游戏史上的经典之作,这是1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。

    1985年,他把这个程序移植到个人电脑上,俄罗斯方块从此开始传播开来,在世界游戏史上有着举足轻重的地位。俄罗斯方块自1984年发行以来,全球销量已达1.7亿份(销量全球第一),收入16.3亿美元。

    几乎所有接触过游戏的人都玩过俄罗斯方块,甚至一些老年人也很享受这个游戏。这是一款机制最完善,创意最好,乐趣最纯粹的游戏。小方块的变化形成了一个小而奇妙的世界。不管后世怎么进化,这个游戏永远不会过时,大部分游戏都比不上。

    俄罗斯方块游戏的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行,并且使之消除得分。

   
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