四合院从站长开始_第248章 研发新游戏 首页

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   第248章 研发新游戏 (第4/4页)

,包括有砖墙、海水、森林、钢板、地板和雪地六种。

    每种地形都有各自的特点,它们间的巧妙组合就构成了一道道关卡,不同的地图也可以让玩家做出不同的策略选择,在游戏中可以获取具有多种功能的宝物。

    《坦克大战》的第二个特点就是敌人,敌人种类包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克这四种类型。他们的防御值和炮弹攻击值各不相同,这样就可以组合出不同的难度阶梯。此外我们还可以加入炮弹相互抵消,友军火力误伤等设定,增加游戏的可玩性!

    坦克大战的第三个特定就是道具,这一点是我们这款游戏的最大亮点,游戏的道具有穿甲弹、散弹、修复弹、伪装、战术破坏、雷霆突击和修复。

    穿甲弹:可以击毁灰色铁砖,击中敌方坦克伤害翻倍(两格耐久);

    散弹:一次打出三颗炮弹,但是炮弹射程略有降低;

    修复弹:一次打出三颗炮弹,击中我方时为我方坦克增加耐久,击中敌方时降低敌方坦克耐久;

    伪装:让获得该道具的坦克在敌方视野内,可视效果大幅削弱(在高端配置中保留了尾烟可见);

    战术破坏:使得敌我双方基地的保护砖块消失;

    雷霆突击:向前快速突进一段距离(可以过墙、过水),到达目标点后发射360度散弹;

    修复:可以恢复坦克耐久。每种道具都有自己的特点,这些设定无疑可以诱发玩家的兴趣,增加这款游戏的可玩性!”

    (本章完)百炼子韧的四合院从站长开始

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