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第二百八十九章 抢购一空 (第2/4页)
购,但收入的大头总归还是来自卡带卖出去那一下子的。 一般来说,单机游戏是不太会在游戏中加入乱七八糟的内购的,一来吃相不好看,二来本就是单机,再怎么玩也大多只是满足自身的成就感与虚荣心,内购来的东西若是不能炫耀给朋友,着实有些索然无味,故而很多时候玩家所看到单机游戏的内购往往就是新dlc这样。 至于网络游戏,主机游戏中的网络游戏想要和pc、手游乃至vr比实在是有些难度,甚至有些异想天开。 一个玩家已经花钱买了主机,买了鼠标,买了游戏卡带,算下来就已经是两三千的投入,看似两三千都花进去了,内购中的几块钱几十块钱又何至于吝啬,可事实就是玩家心中在已经认为自己买断游戏全部内容后,这时候突然告诉他你还得花几块钱内购个什么东西,确实有种强行给人吃苍蝇的感觉,恶心。 所以说,顾枫希望从一开始,就为主机游戏带个好头,尽可能让以后的主机游戏大多都是买断制,不含内购。 要做到这一点,买断的价格自然也就不好设的太低,初心之所以在手游、端游甚至vr上都能给出一个让玩家觉得良心的价格。 其主要原因一者是因为这几块游戏足够多,就好比一个城市里所有超市的阿萨姆都卖4块钱,只有一家超市卖2块钱根本对市场造不成任何影响。二者这三块游戏的盈利方式有很多,退一步说即便初心的低售价真的影响到了他人,他们也能通过其他许多
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