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第二百九十七章 顾枫上课 (第3/4页)
读最新章节。 众人仔细想了想,默默点头认同了顾枫的说法。 “诸君不妨想想,为什么初心做出来的游戏精品一款接一款,画质精美,音乐优秀,其他公司难道做不到吗?有人或许会说初心有口碑积累,那我们就用开心消消乐和花园消消乐举例,两款游戏明明游戏内容看上去并没有多大差别,为什么成绩却相差弗远,抛开没找准受众的原因,问题的根因到底在哪?” 给众人留了约莫十秒钟思考时间后,顾枫才继续说道: “问题在于他们从一开始就没搞懂开心消消乐那些设计点的用意,画质更好游戏就一定更好?如果只是这样就能做出一款好游戏,那这钱也赚得太简单了吧……” 顾枫接下来给他们讲了很多设计游戏时的思路,比如如何从一个灵光一现的点子扩展延伸到具体的游戏细节,比如如何从想要达到的一个结果逆推出应该有的一些设计,比如如何根据所面向的受众群体有针对的对游戏元素做设计…… 这些东西基本都是在学校学不到的,不管是这些东西本身的价值,还是从顾枫嘴里说出来的权威性,下方众人尽皆听得津津有味,如痴如醉,一些人甚至有种一朝顿悟之感。 《星际争霸》这么厉害,里面的各种具体设计以他们从课堂上学到的东西难道做不出来?以马后炮的角度来讲,全国大部分游戏厂商都能做,毕竟里面有没有什么只有初心掌握的技术。可为什么在初心之前,别人做不出来呢?这就是这堂课的意义所在。
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