重生之游戏开拓者_第二百八十五章 技术的蜕变,效率的提升 首页

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   第二百八十五章 技术的蜕变,效率的提升 (第3/4页)

测,注意点有哪些,哪些地方最容易出问题,人家经验是实打实的。

    工具这种东西只要不是太笨的人,学起来都是很快的,在这样的招人条件下,一个没有工作经验但熟悉LoadRuner的人还真的很难竞争过一个有两年性能测试经验而没用过LoadRunner的人。

    举个最简单的例子,员工A对某工具掌握熟练,在测试某款产品时一个小时就能找出10个bug,其中可能严重程度致命、严重、一般、建议都有,但这些bug都属于。(本章未完!)

    第二百八十五章技术的蜕变,效率的提升

    比较容易发现的,可能随便换个人也能找出来,只是没有他这么快。

    而员工B对该工具并不熟悉,可能用的时候都还得向员工A这样的人请教,测试同样一款产品,他一个小时只找到1个bug,这个bug甚至可能没到致命程度,也就是个严重,但或因为复现条件苛刻,或因为想发现该bug必须得熟悉一定代码逻辑,或因为bug现象仅仅只是1分钟300p数据中的其中1p有数据异常。首发更新@

    尽管两人发现的bug数量和总kpi都是差距悬殊的,但现实就是,员工B发现的这1个bug的价值是远大于员工A发现的10乃至100个同类问题的,公司招员工B的目的在哪,为的也就是帮产品找出这些经验不足的测试找不出的潜藏bug。.

    工具不会,反正用上十天半个月也就会了,可这种靠时间、实践积累下来的宝贵经验却不是新人短时间能学得会的。

    这个道理其实放在任何行业都是共通的,为什么人家愿意给
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