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第两百四十四章 顾枫和别人不一样的地方 (第2/4页)
现在这个,虽然设计稿中功能也已经写得很完善,但细节上总归没有写得像温梦那般丧心病狂,可相比温梦,顾枫明显还要更加过分,漓江塔、国王大道等几个地图的概念稿,猎空、黑百合等几个英雄的概念稿,看着顾枫对着这些玩意儿侃侃而谈,牛敢仿佛终于明白这位业界公认的鬼才设计师到底和其他人不一样在哪里。 嗯……不一样在其他人是人…… 放在今天之前,要是有人告诉他有人拿着一堆美术概念稿当参考讲设计稿,哪怕老成稳重如他,想来都会绷不住笑出声。 《天阿降临》 可现在,绷不住确实是绷不住,但笑出来就有点难了。 一直以来,画概念稿都是美术们最头疼的事之一,磨平一个其他职位的人的棱角,或许需要经历几次或大或小挫折,可要磨平一个美术的棱角,只需要经历一次从自信到不服、到折磨、再到最后解脱的一个改稿过程。 难怪公司里的美术小姑娘们一个个光彩照人,连个痘都看不到,下班早是一回事,没有痛苦改稿的烦恼才是最关键的原因吧。 不过三观碎就碎吧,先丢一边碎去,再难接受的事实也可以待会后再慢慢消化,此时此刻当然还是仔细听顾枫讲游戏最重要。 果不其然,随着顾枫的讲解,众人心中终于是慢慢勾勒出一款游戏的轮廓,那些之前疑惑的点,不明白的点在这个轮廓下终于变得能够理解。 FPS游戏带技能,听上去似乎也有点意思啊? 关于游戏内容,其实还是有改动的。 顾枫之前想的时候都忽略了,还是弄设计
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