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第两百四十八章 试玩之人 (第2/5页)
句台词,所有人对于这些来之不易的机会都倍感珍惜,在正式配音之前,他们就连吃饭时都在研究角色,洗澡、睡觉甚至上大号的时候,都在反复尝试着用不同语气去演绎这个角色,力求最大程度将自己代入到角色中去,以符合角色性格、三观、身份的语气说出台词。 本就是一群有实力有梦想更有天赋的年轻人,以这样的工作态度最终交上的答卷,自然是令温梦分外惊喜的。 原本还担心那几个尚且没有游戏配音经验的新人能否配出自己满意的效果,可事实证明,她的担心完全是多余的,每一份配音的质量都比她预期中要好。 对此,她也只得深深感慨。 果然啊,在初心工作最顺心如意的便是队友都很给力,有着一群神队友的助力,做什么事都事半功倍。 《仙路》毕竟比《守望先锋》要早开工几天,加上游戏各方面都要比《守望先锋》简单许多,因此内测也依旧还是先《守望先锋》一步。 《仙路》正式在体验店上线内测后,温梦比以往几款游戏上线时还要紧张。 《纪念碑谷》是她制作的第一款游戏,《机械迷城》是她第一次带队完成的游戏,《戴森球计划》是她第一次首次带领一个大项目团队开发完成的游戏,而《仙路》,则是第一款真正意义由她独立设计出来的游戏。 每一次的上线都难逃紧张,每一次紧张的原因也截然不同,单看这一次与前三次的区别,自然是因为前三次的游戏都是顾枫主导设计的,她对顾枫的信心是胜过自己的。 她自信自己的《仙路》不差,顾枫也说过这游戏很好,但比较也是分跟谁的,别人的及格线可能是6分,但因为生在初心,《仙路》的及格线就是9分
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