重生之游戏开拓者_第三百零三章 WCG与职业联赛的规划 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第三百零三章 WCG与职业联赛的规划 (第2/4页)

备的设计,关于装备的问题,主要还是那个老生常谈的问题,平衡!

    关于平衡,对英雄,对装备,对天赋而言,其实预期都是一致的。

    坦克在ad和法师面前脆得跟张纸一样不行,rou得根本打不动更不行,同等发育的ad被刺客摸到就死肯定不行,发育超前的刺客一套打ad身上秒不掉也肯定不行……

    但针对装备而言,其实就是不能出现某件装备的增益太过离谱的情况,《英雄联盟》当年便出现过这种情况。

    遥想当年,黑色切割者拥有50点攻击力,250生命值,10%冷却缩减,15点护甲穿透,一次物理伤害叠加7.5护甲穿透,最高4层,光是这个面板数值其实倒也还好,没有太过分,但问题出就出在它不是唯一被动,不管是战士还是刺客,4把黑切在手,200攻击力,1000生命值,40%冷却缩减,60点护甲穿透,叠满后再加120点护甲穿透,直接能把石头人和龙龟都当脆皮杀,以至于当时那个版本被玩家笑称为黑切联盟。

    天赋方面倒是还好,没什么特别需要大改的点。

    ……

    11月末,关于《英雄联盟》各方面设计与细节上的探讨基本全部敲定,后续游戏只需要有条不紊的推进即可,顾枫的精力可以抽调出来不少。

    ….12月,第三届wcs海选赛来临,趁着线下赛到来前的时间,顾枫专门做了许多工作,这其中主要就包括对赛事部成员做系统性的培训以及对未来赛事部主要工
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页