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第两百五十三章 正式发布,恐怖的首日销量 (第4/4页)
中玩家遇到的任何事情,都至少有超过三种以上不同的处理方式,游戏中玩家所作出的每一个选择,都将如蝴蝶效应一般对后续事件产生或大或小的影响。 十几二十岁的年轻人,谁又没做过一个修仙梦呢? 一款自由度极高的Dclike游戏与修仙这个题材碰撞在一起,光是想想就足以让这些人期待感直接拉满。 因此,当终于盼到《仙路》正式发售的那一刻,早已饥渴难耐的玩家们一秒钟都忍不了,大手一挥,半点犹豫没有就是将游戏买了。 其实最早看到价格的时候,还是有不少人产生过犹豫的。 可仔细一想吧,都是一家公司的游戏,《仙路》定价比《死亡细胞》还高,岂不意味着在初心的眼里,《仙路》的游戏质量很可能还在《死亡细胞》之上。 要知道现在游戏圈有一个非常有趣的说法,叫汪汪的游戏光花钱没有货,龙腾的游戏一分钱半分货,幻宇的游戏一分钱一分货,初心的游戏一分钱三分货。 听上去像是玩笑话,可真正游戏玩得多的老玩家却知道,这总结得可太精辟了,一句话直指本质。 基于这个说法再来看的话,花100左右的钱,能享受300左右的快乐,赚,赚麻了! 这不比在其他垃圾氪金游戏里随便氪一单香? 说到底,终归还是口碑起了作用,玩家们成功自我攻略过后,对于98这不算便宜亦不算高昂的价格也就没那么难以接受了,下起手来和当初买6块钱游戏分明有着一般无二的果决。 在这样的情况下,《仙路》的国内首日销量直接突破九万,比当初《死亡细胞》的首日销量提升了20倍不止,看得一众同行们嘴里不争气地流下了泪水。枫火竹溪的重生之游戏开拓者
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