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第二百九十二章 四款主机游戏 (第2/4页)
的红色技能,腹部锻炼的黄色技能,腿部锻炼的蓝色技能,以及瑜加动作的绿色技能。用和怪物颜色一致的技能进行攻击,可造成更高伤害。至于防守,玩家亦可将健身环在腹部推压并进行保持来做出防御,只要保持一定时间,就能成功防御住怪物的攻击。 为了让玩家可以长期坚持锻炼下去,如果每天仅仅锻炼30分钟,玩家至少需要耗费90天才能完全打通冒险模式。 除了以上主线玩法,游戏中还有很多十分贴心的设计。比如飞翔、打木箱、做陶艺手工等轻松有趣的小游戏;比如为防扰民,可将慢跑改为伸展运动的静音模式;比如可自行将不同健身姿势进行搭配组合的自定义模式;比如不玩游戏只用健身环锻炼后,下次登录游戏时,健身环会将运动数据同步成游戏经验的背景执行模式。 毫无疑问,这又是一款为sunshine量身打造的游戏,别说手机、电脑做不到,就连目前专门用动作控制游戏cao作的vr游戏都仅仅只能做部分手部动作和少数腿部动作,无法做到《健身环大冒险》这样的程度。 事实上,《健身环大冒险》在《超级马里奥奥德赛》开发到后半段的时候就已经也开始做起来了,这款游戏在美术、音乐上的工作量并不大,至于健身环的硬件技术对九州来说也是小菜一碟,经过两个月左右的开发,在八月初的全球首秀发行并无问题。 第二款,《水果忍者》。 顾枫其实并不清楚前世有没有同类型的主机游戏,他记得《水果忍者》似乎是智能机出现后最早一批火爆起来的游戏,在当时那个时候,《水果忍者》、《神庙逃亡》这些cao作简单的游戏还是相当惊艳眼球的。 《水果忍者》的手游在现在这个世界能不能火起来顾枫不知道,但
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