重生之游戏开拓者_第二百五十六章 令人惊叹的游戏深度 首页

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   第二百五十六章 令人惊叹的游戏深度 (第2/4页)

可即便是出自这样的暴雪,《守望先锋》当年夺得年度游戏依旧是争议不小的,甚至很多人都觉得评委收了钱,在公布最终结果之前,《神秘海域4》一直是当年呼声最高的游戏。

    站在顾枫的角度来想,《守望先锋》当年难以服众的原因估计主要还是因为剧情太过模湖,而众所周知,评选年度游戏的时候,剧情乃至世界架构的好与坏在评委和玩家心中的比重其实是非常高的。

    说《守望先锋》当年火吧,《英雄联盟》在它之前都火几年了,说世界架构吧,瓦罗兰大陆又能把《守望先锋》按地上摩擦,两款游戏放一起比较,《英雄联盟》几乎处处都能压《守望先锋》一点,可即便是《英雄联盟》也未曾拿过年度游戏,拿得最多的反倒是最佳电竞游戏。

    其实不仅是《英雄联盟》,TGA办了十几年,《守望先锋》是其中唯一一款拿到年度游戏的竞技类游戏,或许评委们本就会倾向于将竞技类游戏单独放到最佳竞技游戏的赛道去,否则真拿谁火谁最佳说事,其他非竞技游戏绑一块也未必够《英雄联盟》、《绝地求生》打的。

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    不过现在这个世界的评委未必是这么想的,从《星际争霸》一举包揽国内外的年度游戏来看,有可能评委们的会侧重于看一款游戏的影响力。

    若真是如此,那么竞技游戏反倒是先天就有优势。

    如今今年既然已经有三款游戏有冲击年度游戏的实力,那么再添一款《守望先锋》,把竞技游戏这条赛道也补上,四款游戏的特色和侧重点全然不同,不管评委们好哪一口,初心最终实现卫冕的希望都不会小。

    9月15日,距离《仙路》发售
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