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异界游戏制作人 第136节 (第6/6页)
配了一个任务:“每人先想10个名字,皇子、嫔妃、官员,男的女的都要有。大家回去后也仔细思考一下怎么丰富人物关系,明天早上9点在办公室开会。” 取名字,这是做人物关系图的第一个步骤。 既然老板要架空一个王朝,那这里的每一个人物都是虚构的,文案组需要给这些npc赋予特殊的背景经历、人物性格。 做一款架空的游戏,就像在亲自创造一个虚拟的世界。 这让文案组的小伙伴们既兴奋、又头疼。 同时,程序组也开始按谢云帆的设计写游戏框架。 剧情向的游戏,有一条主要的故事线和无数条支线组成,玩家扮演某个角色进入故事当中,框架并不难写。 难点在于智能npc的存在,弄不好的话很容易产生bug。 启航新来的ai工程师们正在抓紧时间设计,打算等文案组的关系表出来之后再投入测试。 美术组要先画一些皇宫的建筑,画场景的几个员工也开始忙碌起来。 游戏研发初期进度会很慢,谢云帆并不着急。 做智能变动剧情这是一次大胆的尝试,欲速则不达。他宁愿多花一点时间,多内测几次,也要保证游戏的质量。 否则,智能会变成智障,效果适得其反。 *** 次日早,文案组内部开了个会。 大家根据组长的安排将取好的名字汇总起来。 游戏最高掌权者是大齐王朝的皇帝齐仁宗;大皇子到八皇子都采用单字名,比如大皇子叫齐朔,二皇子齐诏,玩家能cao控的七皇子叫齐睿。 后宫嫔妃们取了些简单雅致的名字,前朝官员也有几十个人,大家将可用的名字全部设定好之后,再画人物关系表。
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