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异界游戏制作人 第136节 (第2/6页)
自己的同时拉拢各方势力。” “可拉拢的npc包括丞相、将军,以及礼部尚书、户部尚书、大理寺等部门官员。由于其他皇子有可能除掉你,玩家想走到登基称帝的这一步也非常艰难,一步踏错,就有可能死无全尸。” “朝堂线和后宫线结合起来,便是一个完整的架空王朝。” “这次的游戏背景复杂,我们捏造了一个架空的国家。王朝的兴衰并不是固定、死板的剧情走向,更像一个智能的、可变化的开放世界。” “玩家的每一次选择,都有可能触发蝴蝶效应,影响整个王朝的格局。” “游戏中会出现各种突发事件。比如,某个州闹地震请求救援;某地造反需要朝廷去平定叛乱;某官员贪污被查,他的女儿被贬入冷宫等等。” “玩家遇到突发事件,需要随机应变。” “最后能打出各种不同的结局。” “朝堂线,玩家自己登基,或者跟某皇兄结盟,扶持自己喜欢的皇兄去登基,自己做个闲散的王爷。” “后宫线,玩家成为皇后之后,可以干掉皇帝自己去当女帝,这里也涉及女帝在朝堂的斗争,你需要提前培养自己的势力,否则,直接干掉皇帝也是不行的,会被其他皇子杀掉。” “或者,玩家不满足于当皇后,也可以干掉其他皇子,将自己的儿子培养成继承人,扶持儿子登基,自己当太后,垂帘听政。” “这个世界一旦创造完成,在ai大数据的运营维持之下,玩家们,能穿越到几千年前的古国,拥有一场惊心动魄的游戏体验。” “游戏的理念,并不是宣扬勾心斗角和尊卑制度,而是呈现出一个残酷的古代社会,让玩家想办法在那里生存。” “表面上,这是角色扮演游戏;本质上,
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