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异界游戏制作人 第236节 (第4/6页)
成三层,甚至四、五层,大型餐厅的租金适当增加就行。” 谢云帆笑了笑说:“可《乱世春秋》不管玩家在哪个服务器,看的都是一样的剧情,英雄技能、兵书系统,游戏玩法也是固定的,没多大区别。而我们《美食街》,餐厅由玩家来经营,那就会导致——每个服务器的餐厅,都是不一样的。” 骆航愣了愣,恍然大悟:“我明白了。你的意思是,开放的美食世界,会根据玩家的不同而变化。比如,1区的某个餐厅卖的食物非常好吃,但只有1区的玩家可以吃到,其他服务器的玩家就无缘尝试?” 这就是开放世界的麻烦之处。 如果是固定玩法,你在1区和6区,体验到的游戏内容都差不多。 但美食游戏,餐厅的经营权交给了玩家。 那么,很可能1区会出现知名的川菜馆,6区出现一家设计很有特色的湘菜馆,10区排行榜最高的又是一家粤菜馆。 一个大区用一个服务器,不同服务器之间无法直接“跨服”。乱世春秋只有pk模式是跨服随机匹配,这种匹配规则在美食游戏又没法用。 你总不能让餐厅在不同服务器换来换去吧? 每一家铺面,都是有编号的,随意搬家会“乱套”。 谢云帆说:“如果玩家想去别的区吃好吃的,要怎么办?建小号吗?” 如果有几十个区,总不能让玩家为了吃遍各区美食,建几十个小号吧?除非,可以灵活跨服。 骆航思考片刻,突然说:“我们可以出一个‘角色转区’的功能。” 谢云帆感兴趣地道:“具体呢?” 骆航解释说:“美食游戏的玩家数据只有货币和外观,没有大量的战斗英雄、装备等,将玩家的数据,从a区迁移到b区服
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