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异界游戏制作人 第161节 (第4/6页)
了。” 余胜急忙点头:“明白,我们会加快节奏的。” 回到工作岗位后,余胜看着面前的电脑,轻轻叹了口气。 去年8月《宫廷风云》上市时,唐总想用舆论手段打压这款游戏,用“不良价值导向”“智能npc存在隐患”等等说辞在网络上雇了一批水军到处带节奏。 结果,公关战失败,丝毫没有影响到玩家们的热情。唐总发现这种类型的游戏有利可图,于是立刻改变策略,从公司调配精英,成立了一个策划团队,让他们抓紧时间做一款“仿品”。 新游戏《城市之家》就是在8月底正式立项的。 游戏界做“仿品”很常见,只要不是直接抄袭对方的设定、剧情和原画,同行也不能去法院告你。 虽然这种“拾人牙慧”的做法会被玩家们瞧不起,但唐总的目标只是盈利,被玩家骂几句无所谓。 在唐通海看来,评价一款游戏的好坏,关键在于游戏能不能赚到钱。 余胜作为打工人,压力也挺大的。 距离游戏立项已经4个月,目前的游戏还是个半成品,需要反复测试bug,但老板非要新年上市…… 余胜无奈地在策划群里发消息:“各位同事,老板那边催得很紧,我们必须赶在新年上市,接下来的半个月辛苦大家加班。” 群里偶尔冒出几句“收到”。 其实策划团队的工作人员早已怨声载道。为了这个游戏,他们都加班好几个月了。 老板一拍脑门,不顾打工人的死活,梦之翼这样的大公司虽然薪水很高,但大家总觉得是在“拿命换钱”。 …… 此时,扬帆工作室的策划团队却在愉快地休息。 最后一个dlc阵营对
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