什么叫六边形打野啊_184:诡异行踪! 首页

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   184:诡异行踪! (第2/20页)

王,到skt成了杜不传主要是定位和资源分配的问题,实力尽管比不上双c,可绝对不算差。

    skt坐拥超强的三路选手,笨鸡的打法能将队伍上限不断拔高!

    特别是faker bengi的中野组合,两人联动极其默契,只要中路的李相赫能玩得舒服,整支队伍就能被盘活!

    顾行紧盯着召唤师峡谷,一点点适应笨鸡的打法,顺便寻求突破口。

    skt线野联动做到极致,有时笨鸡放弃部分野区里的营地,自己看似可以入侵,但敌人的回防速度太快,有时还要吃瘪。

    而且纯粹反野,最好还是用豹女之类的野核英雄才能完美发挥作用。

    然而这个版本豹女大多数对局都放不出来。

    男枪又不太适合环境……

    笨鸡这套保线打法的缺点被skt整体的强大以及版本变相掩盖住,很难从此处进行反制。

    顾行尝试数次,并未成功拿下虚拟对局的胜利,只能另求他法。

    峡谷内的十名角色还在不停移动,他的大脑也在同样高速运转。

    顾行的理解能力相当不错,从多种角度去思考问题。

    直接正面解决笨鸡保线打法不太现实,难度太高没什么可行性。

    那么让笨鸡无法轻松保护三路队友怎么样?

    干扰甚至阻断bengi的节奏,似乎要简单不少!

    顾行此后的几盘虚拟对局,便一直在围绕这个理念去处理。

    不出所料,效果比之前要好。

    只要赶在笨鸡前往线上帮忙处理兵线之前,提前将其截杀在中途,便可以迎刃而解!

    “但是自己必须得知道bengi的思路才行,这样才能提前预判他的目标…
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