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第28章《Flappy Bird》 (第6/6页)
虽然这并不是最简洁的代码实现,但经过林灰的实测,这绝对算的上比较稳定的版本。 这可能也是得益于Cocos2d-x游戏引擎的强大以及稳定。 这个引擎是一款国产的开源的手机游戏开发框架。 引擎核心采用C 编写,提供C 、Lua、JavaScript三种编程语言接口,跨平台支持iOS、Android等。 这个游戏引擎应用的十分广泛,这个时空里诸如《开心消消乐》《捕鱼达人》等很多游戏都是使用cocos2d-x引擎的代表作。 而且不止被广泛用于开发制作手机游戏,很多儿童教育软件、网络多媒体UI解决方案背后都有该引擎的踪影。 正因为这款引擎的强大,说Cocos2d-x降低了手机游戏的技术从业门槛也不夸张。 包括鹅厂猪场在内的国内游戏大厂,以及任天堂、SquareEnix等国际大厂均已使用cocos2d-x引擎开发并推出了自己的手游产品。 然而事情并不是一帆风顺的。 尽管Cocos2d-x很强大。 但林灰并不是很熟悉这个引擎,前世林灰惯常应用的是unity引擎。 不熟悉也没关系,毕竟是互联网时代。 林灰很容易就在网上搜到了一份Cocos2d-x上手指南。 怎么说也是有着相关的引擎使用经验的。 从0到1或许比较难,但从1到2还是不复杂的。猪熊的穿越:2014
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