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第58章 蘋果设计大奖 (第3/5页)
然将其搬运过来很大程度上也会无功而返。 还有很多应用,情况也类似。 思考了一会,林灰也没什么好想法。 林灰有点恨自己没早点重生半年左右了。 要是早点重生半年年时间,又有想获得AppleDesignAwards的心思。 那还复刻什么《2048》啊,果断直接复刻《THREES》。 虽然《2048》成绩/下载量远比《THREES》要好。 但前世2014年却是《THREES》这款应用获得的蘋果设计大奖。 呃,不过现在想这些还有什么用,往事不可谏。 …… 又想了一会,林灰发现他总会不自觉地想到往后几年获得AppleDesignAwards应用。 林灰突然觉得,有时候有“参考答案”也不完全是一件好事。 别的不说,思路就很容易受“参考答案”的影响。 想明白这件事之后,林灰干脆不去想往后几年获得AppleDesignAwards的应用。 而是开始总结前几年获得AppleDesignAwards应用的特质。 很快林灰就罗列出前几年能获奖应用的共同特质: 首先能获奖的应用技术上肯定要有趣。 不光要有趣,在细节上还要注意吸引人。 除此之外,界面要尽可能的直观。 在果子团队的价值观念里,“直观”通常被认作是最有效的。
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