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119、【内测结束与青帝之书】 (第3/8页)
经验值。 达到20%时,就又可以获得一笔经验值。 因此,当年【冥王之剑】的完成度最终卡在78.6%,引得无数青州玩家扼腕叹息。 妈的,再努力一下下,就又有经验值分了啊! 这对于整个大州的玩家战力,都会带来极大的影响! 还好青州剑修们在2.0版本时,吸取了教训,否则的话,怕是要废掉了。 值得一提的是,系统在分配经验值时,并非每位玩家分配到的经验值都是等额的。 会根据大数据进行排名。 你对整条剧情线的贡献度越高,分配到的经验值就越多。 但玩家自身是不知道自己究竟做了多少贡献的。 有的人可能稀里糊涂间,就办成了一件大事,但他自己却全然不知。 这种情况是很常见的,毕竟很多小事,也会引发一系列的连锁反应。 这类沙雕玩家,本以为在获取经验值时,自己就是平平无奇的一员,做一只知足的快乐沙雕就好了,最终结果却是赚的盆满钵满! 特别刺激! 因此,当完成度每增加10%时,总有一些玩家莫名其妙地一飞冲天! “我既然能接到【冥王之剑】这个主线任务,那么,分配经验值时,我肯定也是能轮到的。”路朝歌想着。 “那么,现在开局就是6.7%,这6.7%和其他玩家几乎是毫无相干的。” “也就是说,至少在当下,不管这6.7%里,我做出了多少贡献,我当下都是第一!因为其他人的贡献度,都是0!”
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