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第624章 瞬狙 (第3/4页)
心贴上一点点小碎纸当作准心,用来训练自己的中心感。 这种方法如果用到了绝地求生,肯定是不行的。 绝地求生的物理引擎很逼真,虽然不敢说与现实极为相似,但是起码比cf要更接近现实。 拿绝地求生的子弹下坠机制来说,这点与现实符合,至于cf,莉姐虽然没有深入了解过,但是应该没有这种机制。 吃鸡玩家,远距离作战玩家需要进行预判射击。 cf玩家,不管远近作战,他的准心指哪子弹就打哪,不需要预判。 还有,在绝地求生中玩家开镜时准心会不受控制的轻微晃动,这个现象在现实中是存在的,特别是在士兵使用高倍镜的时候。 现实中,倍镜越高,你哪怕轻轻碰一下枪械,瞄镜准心产生的偏差也会很大。 除了经常碰枪的士兵以外,还有一些研究天文学的专业人员也清楚,他们用的望远镜那可就不一般了,天文望远镜直接观察地球外的天体。 假如你稍微碰一下天文望远镜,说不定望远镜画面可能就从月球一下子转移到太阳。 这就是失之毫厘,差之千里的道理。 吃鸡存在这种机制,但是在cf中,连倍镜都没有,如果是狙击枪,你开镜时只要鼠标不动,准心也能一动不动。 倘若放到现实中,这是非常不符合常理的。 在现实中,狙击手用高倍镜瞄准目标时连呼吸都不敢加重,生怕稍微有一丁点小动作就会影响到准星的偏移。 当然,吃鸡和cf都是游戏,是虚拟的,是否符合现实这个不重要,重要的是cf老玩家练瞬狙的方法,不能在吃鸡中实现。
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