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第76章 法则 (第3/4页)
这已经成了赛博玩家的常识,包括防具也是如此。 腿部义体的防御为五十,被打中腿是便是减伤五十。 衣服的防御为八十,被中上半身躯干就减伤八十。 并不存在只要把装备拖进装备栏,属性就可以互相叠加的说法。 当然,如果是裤子加五十血,衣服是加七十血。 血量的话倒是可以互相叠加,可以额外提供一百二十点生命上限。 故而防御力,是游戏公式里最没有用的属性,主要还是看攻击力和游戏生命上限。 因为防御力属性无法互相叠加,总会有防御薄弱的弱点。 所以说,游戏公式的深度,远非常规的电子游戏网游所能相比。 既是游戏,又是现实。 没有所谓暴击率,只要你能打中敌人的要害部位,就必定是暴击。 也没有魔法伤害物理伤害,爆伤混伤真伤属性伤害那些花里胡哨的说法。 直接把最为现实世界里复杂的物理法作为参考,将其则更改游戏公式判定的规则;便能在永远不进版本更新的情况下,令普通人研究一辈子,都无法吃透游戏公式的存在。 就如同篮球足球之类体育活动一样,它的规则就摆在那里,长久以来都未曾有很大的改动。 所有人都知晓那些体育活动的规则如何,但能有几个人达到乔丹或梅西C罗的地步还是那句话,既是游戏又是现实。 就算有钞能力疯狂roll点装备词条,只要cao作跟不上,同样会被别人吊打。 也别看龙莹莹也有两把匕首,实际上,那两把匕首可以合而为一
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