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第六十六章 进化之途 (第5/7页)
太难让你理解…这真的很让人纠结。 所以下面我不再举例,干脆直接摊明告诉你:相较于已有的三大魔法,实际上‘点到点’的方法是切实存在的。 简单来说,三大魔法是存在路径的;好处是在前期较为可控,坏处是到了后期无论出现任何问题,都已经不可逆转。 就像是——该死,我又要举例子了,这非常不好,太有误导性了——放风筝,在风筝线很短的时候,你可以很随意的摆弄,可一旦等它真正飞得很高之后,很多结果就已经是不可逆转的。 你进化中的任何一个“缺陷”,都极有可能是后续进化的基础;一旦这个缺陷被修正,你差不多也要变成一滩rou酱了。 而这种点到点的方式则完全不存在这种问题,而且效率很高,缺点你用完发疯或者变成一滩rou酱的概率也很高,同时充满了随机的不确定性。 但如果你一开始就知道下一个点的具体位置,并且很清楚自己会经历什么的话,这份不确定性就可以大大降低,达到一个完全可接受的程度。 虽然失败的结果还是很惨烈,但至少你知道自己究竟会疯掉还是变成一滩rou酱。 而想要‘点对点’的完成进化,就不能只掌握一个魔法,必须在三大魔法中反复横跳,才能提供一定的稳定性;通过牺牲上一轮进化得到的力量,为下一次进化提供保障! 这有点儿像因为我已经得了病并且吃过药,就无法在我得病期间让我再得一次;而这就是‘点对点’进化的原理,必须确保每次进化都是在相似之中进行的。. 以下…是本人耗费三年时间所整理出来的‘聪明大脑’版进化途径,只需要跟着我做,山里的野猴子也能成为三旧神使徒。
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