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第十五章 NMR妙用 (第4/10页)
第二个方面就是实现与脑电波的共振。 从人体的大脑的基本特点,莫水设计中的这种装置,应该是环型的,是绕着整个大脑外围的,在进行充分地比较分析之后,莫水选择了耳卖地外型。 之所以这么选择,那是莫水还有一个考虑。 那就是现在的游戏里面的对话,在官方版本中还只是通过键盘输入,但是现在非官方版的系统插件已经出现,那就是由语音输入输出技术公司通过游戏系统程序的接口,提供了实时的语音输入输出功能,这点后来也是被公司认可并接受的。 但是如果采用这一种虚拟技术的话,通过外接地语音输入输出系统,将很难能够保证与人体大脑思维保持同步。 因此,现在有必要增加这么一个辅助的功能,以便能够与大脑的思维保持同步。 要实现语音与脑波思维同步这一点,也让莫水在选择装置的外型上倾向与耳卖外型。 同时为了保证精确度,莫水并不考虑采用无线的方式将这一装置与超级电脑进行通讯对话,而是采用有线的方式进行连接。 总体的框架建立起来之后,现在的重点就是如何实现与脑电波产生共振地芯片组设计了。 通过环型的耳卖外型,这些要设计的芯片组应该分布在一个半圆型的桥架上。 通过这个半圆的芯片组产生能够覆盖人体地左右两半脑的感应磁场。 而要实现“象空间场”与脑电波的感应,应用实现核磁共振的两种基本方法,莫水选择是“扫频法”,同时通过实现检测核磁共振信号地“平衡法”与“感应法”的优化组合,来保证脑电波能够被完全、有效地共振感应。 “感应法”的优点是工作稳定度高。 噪音低;“平衡法”的优点是频率稳定好,噪音低;这两种方法有效地进行优化组合,完全能够满足人体脑电波的稳定度与频率的
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