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分卷阅读188 (第2/4页)
模式进行足够多的训练,避免让我的队友因为我的失误而吃了败仗。” 已经成为艾斯直播中当家主播的麦伦非常温和地像观众们解释自己为何一直停滞在人机模式,绝对不去打排位的原因。 “守望先锋作为一个FPS游戏,它的内核与玩法却偏向MOBA游戏——不得不说这是一个非常奇妙、精彩的创新,我认为守望先锋玩法的核心在于在合适的时候与队友打出巧妙的配合、精准地释放自己的技能,为团队的胜利做出贡献,所以这款综合类的游戏非常需要水平相当的队友、各个职业之间的配合、队友之间的默契和对敌方玩家心理的揣测。” “而对于像我一样的新手玩家而言,我们并不能熟悉游戏中的场景和地图——是的我到现在在玩的时候还会迷路,也并不能在瞬息万变的战场中及时找准自己的定位,合理地释放技能、找到补给、与敌方正面刚,所以我并不想去破坏排位赛,破坏我队友的游戏体验。我想我至少应该在困难人机中熟悉每个英雄的玩法、背熟地图中所有的补给点和狙击点才好意思去开排位赛,你们觉得呢?” 某些FPS高手玩家憋屈得要死,十分真挚地劝阻着这名绅士主播:麦伦大大你信我!鱼塘局比困难人机好打多了!我们要是能打过困难人机至于去打排位么??等你打得过困难人机再去打排位就是虐菜啦! ——这句可真是大实话了,艾瑞莉娅一开始在设计人机模式的时候,在困难模式中选取的AI是星期五,从这点就可以看出困难人机是有多么丧心病狂了,尤其是星期五还非常意外地为电脑AI设置了大概率一枪爆头的属性之后……玩家简直是分
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