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分卷阅读110 (第2/4页)
十年之内可能再无能超越它的作品。 就连带土和卡卡西这种上辈子真正处于忍者世界, 经历过货真价实的厮杀斗争的人都对它爱不释手, 更何况是压根没见过那个世界, 更对忍者没什么研究的玩家呢? 他们这些普通玩家基本上是一进游戏就先被全息游戏的真实度震惊了一波,接着又会被游戏里剧情杀的忍者交战的大场面镇住。 大部分人一直到做了好几个任务后才能稍微适应一些这种全新的世界观。 所幸, 带土和卡卡西不需要花时间适应。他们沉迷于游戏的原因再简单不过了, 这个世界让他们想起了曾经。那些年没能在忍者世界完成的遗憾, 通过这种方式似乎能够弥补一二。 带土和卡卡西沉迷游戏的最终结果就是两人双双抛下“阿飞”和“斯坎儿”的马甲,一有空闲时间就在游戏里浪。 另外一对沉迷游戏的人当属鸣人和佐助。 本来佐助毕业后是打算去国外旅行一下转换心情,正在筹备中, 游戏发行了。 作为创作者之一,鸣人怀抱着一颗父母炫耀孩子般热忱的心给佐助积极安利, 拉着佐助苦口婆心地推荐,非说这游戏就是为了和佐助一起重新体验忍者生活设计的,如果佐助不玩就没有存在意义了。 佐助拧不过鸣人,便同意和鸣人玩一会儿,他也确实挺好奇全息世界里创造出的忍界会是怎样的一番景象。 谁知这一玩,一个暑假的时间悄然逝去。 想来也是,完美地贴合了忍者世界的基本,为了使游戏更具可玩性还增加了许多细节的设计和优化。 上辈子对忍术修行
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