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122 一个社长应该有的样子(7/7) (第3/4页)
然的话也不可能吸引到部分公司愿意为其制作游戏。 早期pn像是收垃圾一样,接收所有红白机淘汰掉的游戏确实颇有成效,真的靠着这种方式留住部分玩家。 这算是现在早川植人能对游星公司做出的最大反击。 紧接着,早川植人还安排工程师加班加点,尽最快速度开发出更高性能的游戏机。 在电子游戏质量上,早川植人自认确实无法和游星公司相比。 但他们可以凭借更好的性能和更好的画面吸引人。 这也同样是成功的途径之一。 之前苏瑞电子在其他产业竞争时,最擅长的也是这一点。 什么都比不过,至少也要在性能上超越一些才行。 以苏瑞电子自身的工程开发实力,这当然也同样不是问题,唯一需要担心的可能就是游戏机的成本了。 如果成本太高,那也同样会将玩家拒之门外。 除了苏瑞电子之外,其他游戏厂商更像是看客。 他们静静的看着两家游戏机公司竞争,然后暗暗做出选择。 游星公司这边可以赚更多钱,但苏瑞电子那边可以给更丰厚的待遇。 接下来,就看双方在这一轮竞争中游星公司到底会拉开多大的优势。 在游戏业界另一边,专攻街机领域的维德斯倒是很淡定,一如既往的自己玩自己的。 在街机领域,因为没有游星公司的涉足,他们过的可是相当自在。 自身起步较早,迅速抢占了不少街机游戏市场,让他的优势很大。
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