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216 只有经典才能对抗经典 (第2/4页)
是我见过最具有创造力的公司,他们的创造力不是单方面的,你从这方面打压对方,他们就能另辟蹊径找到其他方式突破你们的堵截,和这家公司竞争,任何花哨的手段我认为只是短时间有效,真正奏效的,是实打实的电子游戏质量。” 在一年多管理电子游戏事业部的过程中,他早川植人并不仅仅是一个管理者,他同时也是一个不断成长学习的学生。 再加上,早川植人自己还有一个足够严厉的父亲。 早川健太郎在公司内部一直都是说一不二的,几乎没有任何事情能动摇他的决策。 哪怕是派系斗争,他也能想办法实现自己的想法。 他认定了电子游戏就是未来重点发展方向之一,就没有人改变。 而早川健太郎不止一次表露出自己对游星电子娱乐那个社长的赞赏。 他称呼过多次那个竹游星是电子游戏领域的掌控者,在这方面,早川植人确实不如竹游星。 而早川健太郎也很高兴早川植人能有这样一个对手,他说这对于他的成长很有好处,未来成为社长后,他应该会很感激曾经在电子游戏领域与竹游星这样一个天才竞争。 能被父亲这样赞叹的人是相当少见的,于是早川植人也开始认真钻研起竹游星的发家史。 最后他确定一件事,任何花里胡哨的手段都没有用。 想和这家公司竞争,实打实的游戏质量才是重点。 其他只是能短时间应对的歪门邪道而已。 玩家们真的
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