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分卷阅读85 (第2/4页)
关的帖子。这些帖子中有人是在分享自己的研究成果,然后享受众人膜拜的乐趣,有些是在讨论材料方面的问题,可惜,参与讨论的人十分明显地留了一手,于是一群人讨论来讨论去最后不了了之。 沈霄倒是在这类帖子里吸收了不少知识,结合之前看到的一些成果分享帖,他的心里积累了一点看法,随后他再度回到游戏,打开了制毒师列表下七大毒药分类——减速、僵硬、定身、眩晕、昏睡、致幻、其他。 减速和僵硬产生的效果均是游戏人物移动速度减慢,二者的区别在于,减速的玩家仍能使用基础技能,但僵硬不可以。定身和眩晕同理,虽然都是被封在了原地,但是前者仍能使用基础技能,后者不行。昏睡即是玩家陷入睡眠状态,此类状态持续时间较长,缺点是不能被技能攻击到,否则会被打醒。 到了致幻这一个分类,炼药难度大大提升,致幻总体来说分为两个阶段,第一个阶段是干扰视线,即是可以以玩家暂时失明为最终目的,第二阶段则是制造幻境,这一阶段几乎处在谜一样的状态,游戏中至今无人成功做出制造幻觉的药物。据说,如果使用了制造幻境的毒药,除非对方找出幻境的破绽,不然他就会一直被困在其中,直到死亡。 这简直是作弊器一样的存在,只可惜这东西制造的难度和效果不成正比。成本那么高,效果却仅仅是让一个人被困死,说起来有点可笑,因此大家也没把这个当回事。 至于其他的分类,按照游戏上的解说是需要开启某些隐藏任务才会获得特殊的药方。不过沈霄在网上查了一下,并没有搜到相关的消息。 了解完这些后,他点开了最为简单的减速
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