字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第275章 各方反应 (第2/4页)
家证明世嘉公司的实力。 然而旧金山西部电子展,游戏的情况让人大出意料,习惯了2D游戏画面的玩家一时间难以适应斜45度角的cao作方向,立体场景所包含的丰富信息量又让人注意力难以集中,玩家不是为了躲避子弹撞上高墙,就是为了穿过高墙被子弹击坠。 这种高难度让很多人以为只有飞行员才能正常cao作,游戏口碑也逐渐变得褒贬不一。 正所谓人比人气死人,货比货就得扔。从会展开始不久,世嘉隔壁展台聚集的人流一直在增加,世嘉的展厅却冷冷清清。 大卫·罗森发现,自己认识的几个美国大街机代理商,都出现在了旁边展台。于是他和中山隼雄一起走到隔壁展台查看情况。大卫·罗森在看到《坦克大战》游戏画面的那一刻起,心就凉了半截。 映入大卫·罗森眼帘的是一款真正的全屏射击游戏,不是太空侵略者那种只能在屏底左右移动的简单射击游戏。这款名为《tankbattalion》的游戏画面非常精致,相比之下自己公司研发的《Zaxxon》(立体战机)街机游戏画面是那样的粗糙劣质。 这款游戏玩家cao控一辆坦克去消灭敌人的坦克,保卫己方的白头鹰雕像不被攻破。大卫·罗森静静地站在一旁观看了十几分钟,无论是画面、声音、还是游戏的cao控性和可玩性,这款不知名公司推出来的新游戏都完爆了他们公司研发的《Zaxxon》(立体战机)。 大卫·罗森得出这个结论,让他非常震惊和沮丧,他的脑海里再次出现了《
上一页
目录
下一页