四合院从站长开始_第257章 招揽宫本茂 首页

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   第257章 招揽宫本茂 (第2/4页)

色彩和图案的巧妙搭配后,任天堂当时生产的街机机台倒是非常受欢迎。

    从这些经历当中不难看出,宫本茂进入任天堂的过程并非一帆风顺,而且现在他在任天堂的地位属于边缘角色,甚至可以说,一事无成。

    宫本茂在1984年被山内溥于任命为第4研发部领导者之前的这段时间内,他的成名之路仍然比较曲折。

    1980年,美国任天堂社长荒川实因陈旧产品大量滞销,而急电要求开发最新型街机产品。当时任天堂三大开发部门都处于满负荷运转状态,根本抽不出人手增加新项目。

    这个阶段的倭国、美国电子游戏业界,软硬件产品的开发并没有明确的部门划分,硬件制造团队往往同时承担着软件的设计工作。

    于是,横井军平提议成立一个专门的软件开发部门,山内溥对此深表赞同,并把目光聚焦在了全社唯一的闲人——宫本茂身上。

    初试身手的宫本茂,开山之作为《大金刚》,于1980年年末在日本率先上市,其结果可谓是一败涂地,销售了数千台后便被打入了冷宫。

    对于宫本茂而言,《大金刚》的失败是一个重大的打击,包括横井军平在内的任天堂全社上下,都对他的能力持怀疑态度。

    或许只有山内溥认为宫本茂还有更大的潜力可挖,加之GAME&WATCH部门急需人手,便把他直接调到横井的第一开发部。

    但戏剧性的一幕发生了,《大金刚》在次年登陆北美后获得了极大的成功,累计销售6万台以上,为美国任天堂创造了约1.2亿
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