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第241章 开发游戏 (第2/4页)
游戏出来,并让人组装两台街机装上长城方块游戏,将这两台街机拉到春喜景苑。 其实白子睿看来,俄罗斯方块并不是很适合做街机游戏,它没有紧张刺激的打斗,也没有火爆绚丽的画面。白子睿在前世时也从未在街机厅里见过俄罗斯方块,反倒是在手机里和在线小游戏网站里到处都有它的身影。 但现在是刚刚进入80年代的1981年,街机厅里的玩家还没有接受过街头霸王、拳王、威虎战机这些经典游戏的洗礼。 《太空侵入者》、《小蜜蜂》、《吃豆人》、《大金刚》等,这些游戏粗糙的画面都能让这时的游戏玩家如痴如醉。 俄罗斯方块的简单画面比不过二十年后的街机游戏,但和1981年的街机游戏相比还是毫不逊色的。 它的经典程度更是经受过时光考验的,在后世各种评选中被选为二十世纪最经典的游戏之一。据说它还有一项十分尴尬的记录——连累玩家坐牢时间最长的游戏,可见人类对他的痴迷程度。 因此,白子睿经过再三思考分析后,在这个时代把俄罗斯方块移植到街机上推出是完全可行的。白子睿开发的第一个游戏会之所以会选择俄罗斯方块,主要是因为鼎天科技公司游戏研发人才只有大猫小猫三两只,没有专业的游戏人才。 这是香江的教育环境所造成的。湘江的教育一直重文不重理,所以香江没有优秀的理工人才,当游戏产业兴起之后,香江没有发展游戏产业而被西方人称为游戏研发的沙漠之地,进而使得香江
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