重生之打造虚拟世界_分卷阅读319 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   分卷阅读319 (第2/4页)

制踢下线。

    这个制度和星泽的一人一账号身份实名制制度结合在一起,真正做到了防沉迷。林舒提出这个制度的时候,别说玩家,星泽的大部分高层也不是很能接受,认为他这是把赚钱的机会往外推,但是林舒还是坚持了这个原则。

    他不是视金钱如粪土,而是知道这种方式更符合长远的利益。网游看上去像是一种休闲,其实却更像是一种体力和脑力结合的工作。玩家确实能够从中得到乐趣,但是也会消耗大量体能和心力。

    这种体力消耗在长期的游戏之中就会被积累下来,变成压力。

    控制游戏时间可以比较有效地控制这种压力的积攒,但是林舒也知道,有些时候对于游戏时间和游戏节奏控制得太紧并不是什么好事。这一点上做得最明显的就是网易曾经的经典款游戏,一连串的日常任务坐下来,游戏时间就几个小时过去了。真正有空想玩的时候,做个一串的任务就又没什么事了,要么就是各种重复的活动和刷怪。

    林舒并不青睐这种设计模式。他更喜欢一些自由度更高,更偏近于单机又或者一些探索战斗类的网络游戏,因为它觉得游戏的意义就在于能让人想玩就玩,不想玩就停。

    国内很多游戏太过热爱于把玩家束缚在游戏之中,仿佛使用这样的方式就能赚大钱,一方面又想控制玩家的游戏进度,不让玩家在短时间内体验到太多内容。

    这种策略在赚钱上来说倒是没什么不对的,但是就是太过涸泽而渔,太过于控制玩家的游戏行为,反而显得不那么美好。

    所以在的设计上,他是反“日常模式
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页