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第6章 不对,我不是来玩游戏的吗? (第5/5页)
在那几分钟里面,来增加对玩家的吸引力。 这家伙倒好。 居然直接做成长篇动画,就这么明目张胆的摆在游戏宣传页上面。 不知道的还以为这是追番网站呢。 最关键的是。 这动画质量还出奇的好。 不管打斗还是特效,都几乎精确到毫秒的地步! 让他们不禁回想起之前那款《勇敢的心》,宣传cg也同样做得非常精细。 “鹅鹅鹅......我算是看出来了,这设计师的宣传cg是一点寻常路都不走。” “666,差点sao断我的老腰。” “亏了,这游戏卖50亏了。” “一个游戏cg做得比正经动画还精良,设计师怕不是动画行业请来的托。” “快进游戏,看看是不是也这么sao。” “我敢打赌,设计师的资金全用在宣发上了,游戏就是附送的。(狗头)” 一般来讲。 游戏制作和游戏宣发的比重是互相影响的。 其中一边投入太多,另一边就会被相应缩减。 这款叫做《杀戮尖塔》的游戏下了这么大功夫在宣发上面,以一个个人设计师的能力,游戏制作估计好不到哪去。 “来都来了,先看看他游戏怎么样再说,就冲他这cg质量,50块我就不退了。” 老e面带调侃,他已经做好了游戏依托答辩的准备。 两手cao作鼠标键盘,直接进入游戏。
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