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第一百一十九章 平衡性设计 (第4/4页)
入进去。 唯有随机属性点、首杀、越阶杀怪这类,直接提升数值本体的方式,能强行打破这一阈值。 其他像是吃灵药之类的,都无法突破。 领主每次升级提升的属性,都会参考上一级数值,提供加成。 用几乎不受首杀,或越阶杀怪等方式影响的数值——敏捷,来举例。 譬如他初阶二等敏捷值是12点,晋升到三等后是15点。 提高了3点。 其实按照正常范围,普通领主二进三时,敏捷属性的提升数值应该在一点左右。 这便是他初阶二等时,敏捷值远高于普通人的属性加成。 要是有人抓住这一规律,在初阶一等时,通过吃灵药等方式,大量摄取血气灵念提升属性。 将各项属性顶到阈值,再无限制的储存‘+’数值,就会出现每升一级,都会得到远比常人更高属性值的情况。 这样一来,同样初阶二等的实力,此人可能就堪比他人四等,甚至五等,普通人干脆就没法玩了。 而那些大势力的掌舵人,就能通过囤积大量资源,垄断蓝星一千名领主的名额。 结晶化‘+’的40点数值,就能很好的限制这种情况。 实力更强的确会与众不同一些,但也不会太过离谱。 “嗯……”一声嘤咛打断他的思绪,柔软甜腻,听得秦子悠骨头都酥了。 抬头看去,是雪女的清冷脸庞,浮现出些许挣扎。 看来幻境要结束了。 秦子悠很是期待,通过这番血气灵念灌注,兵种们会出现怎样的提升。杯弓惊鸿的全民领主之开局觉醒全职种族
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