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第一百一十九章 平衡性设计 (第2/4页)
血肌悬浮半空,飘啊飘的,半天没反应。 想到它可能不懂‘武技’这个词,秦子悠便换了种说法:“它们捕猎的方式,都是一样的吗?” 对吃货来说,一切攻击都是捕猎,也就是为了吃。 血肌猛点枪头。 “嘶……”秦子悠倒抽一口冷气,这就有些恐怖了。 它们这种隐匿武器的武技,看起来平凡无奇,对实力并没有实际增长,颇为鸡肋。 但只有和它们交手后,才深知这玩意儿的恶心之处。 武器消失,就会使攻击轨迹不显,对手便无法判断它的攻击意图。 对战这种事,都是见招拆招,你来我往。 防御攻击的同时,再伺机攻杀对手。 这种武技便是打破平衡的存在,让你无法捉摸轨迹,不知道它下一步要打哪,抽冷子就给你来一剑。 每次都是受制于人。 像一拳打在棉花上,强行拉低你的实际实力。 兵俑本身的剑术还异常精妙,出剑狠辣,打的秦子悠很是难受。 经过这番评估,兵俑属性和普通初阶三等领主相似,力量值在25点左右浮动,敏捷方面更是和他相差不多。 他的个人属性由于多次越阶杀怪,包括首杀和各种随机属性点的奖励,要超出初阶三等正常数值的三分之一左右。 譬如他力量31点,和他等阶相同的领主,应该刚过20点。 对上单一兵俑,秦子悠使用无锋,借着兵器碾压,不保留实力,倒是能够在十回合左右迅速强杀。 但十一具兵俑都会武技,齐齐攻杀之下,怕是他也只有抱头鼠窜的份。
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